Разработка виртуальной реальности в Ставрополе
В этой статье
- Как формулируется задача до первой строки кода
- Исходники: чертежи, CAD и фотофиксация в поле
- Пилотная сцена как точка невозврата
- Наполнение: ошибки, которые надо дать совершить
- Пилотная группа и замер результата
- Что затягивает проект чаще всего?
- Сколько идёт проект и сколько стоит?
- Можно ли добавлять сцены после сдачи?
Ставропольский край держится на агропромышленном комплексе, химии, переработке и медицине. Во всех четырёх отраслях есть общая боль: обучать людей на реальном оборудовании дорого, а иногда и опасно, а показать заказчику установку до отгрузки невозможно. Виртуальная сцена решает обе задачи. Разберём, как устроен такой проект изнутри: создание виртуальной реальности в студии «РостСайт» идёт по шести стадиям, и на трёх из них многое зависит от вас.
Как формулируется задача до первой строки кода
Первый месяц – это разговоры и текст. Мы выясняем, кого учим или кому показываем, сколько длится сеанс, какой результат считается успешным. Затем пишем сценарий: сцена за сценой, действие за действием, с реакцией системы на верный и неверный шаг. Документ согласуют технолог и руководитель обучения. Правка здесь бесплатна, правка после наполнения сцен стоит недель работы художника.
Исходники: чертежи, CAD и фотофиксация в поле
Чтобы объект появился в шлеме, нужны данные о его геометрии. Собираем так:
- конструкторские модели агрегата или линии, если производитель их отдаёт;
- лазерное сканирование цеха или площадки за один выезд;
- фотосъёмка техники в поле, включая износ, грязь и реальные наклейки на панелях.
Последнее важнее, чем кажется: тренажёр, где комбайн выглядит как из рекламного буклета, механизаторы всерьёз не воспринимают.
Пилотная сцена как точка невозврата
Спустя месяц-полтора вы получаете первую рабочую сборку с одним рабочим местом и одним действием. На ней проверяется всё сразу: комфорт, точность попадания руками, читаемость подсказок, производительность на выбранном устройстве. Дальше правки идут дешевле, потому что качество и стиль уже утверждены. Технология создания VR в этом и состоит: сначала маленький честный кусок, потом объём.
Наполнение: ошибки, которые надо дать совершить
Обучающая ценность держится не на красоте, а на последствиях. В сценарий закладываются ветки: не надел средства защиты, перепутал порядок операций, превысил допустимое значение. Система не блокирует ошибку, а показывает, чем она заканчивается, и записывает в журнал. Панель инструктора собирает результаты по группе – кто где споткнулся и сколько раз повторял.
Пилотная группа и замер результата
Перед сдачей тренажёр проходят пятнадцать-двадцать человек из целевой аудитории. Считаем время прохождения, число ошибок и повторов, а через месяц сравниваем с показателями на реальном участке. Только этот замер отвечает на вопрос, окупилось ли вложение. Заодно вылезают мелочи, которых команда не видит: слишком мелкий текст, неудобная высота стола, непонятная иконка.
Что затягивает проект чаще всего?
- отсутствие чертежей на технику или линию;
- доступ на объект по записи за две недели вперёд;
- занятой эксперт по процессу без права решать.
Это три причины из четырёх. Пока не получен ответ на один вопрос о регламенте, ветка сценария стоит. Назначьте ответственного с правом решать – это сокращает срок сильнее любого ускорения разработки.
Сколько идёт проект и сколько стоит?
Демонстрационная сцена для выставки – два месяца. Обучающий комплекс с оценкой действий – от полугода. Создание VR-среды начинается от 300 000 рублей, ориентиры по услугам собраны на странице цены.
Можно ли добавлять сцены после сдачи?
Да, создание VR на Unity позволяет вести проект модульно: новые рабочие места подключаются к готовой основе. Исходники передаются вам вместе со шлемами и инструкцией. Если своей команды нет, ведём проект по договору поддержки.
Опишите процесс или объект, который надо перенести в шлем, – вернёмся с этапами и графиком. «РостСайт», телефон +7 (901) 417-22-12, все направления в разделе услуги.




























